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Seitdem gab es noch einige Veränderungen in der Spielautomatenlandschaft. So wurden viele Spiele grafisch aufwendiger und es entstanden unzählige neue Spielvarianten, welche teils nur online gespielt werden können.

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Insbesondere in Online Casinos lassen sich zahlreiche Spielvarianten dieses Spielprinzips finden. Diese ändern nie das Grundkonzept, sondern erweitern dieses um vielfältige Elemente.

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So ist es beispielsweise sinnvoll, die aktuellen Einsätze dem eigenen Gesamtkapital anzupassen. Eye of Ra Spielautomat. Der Columbus Deluxe Spielautomat.

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Offiziell sollen so böse fremdländische Vampire und Dämonen ferngehalten werden, tatsächlich aber dient sie dazu die Bewohner im Lande einzusperren.

Sie haben inzwischen die Knute im Kopf. Kommt es dennoch einmal zu Revolten, werden Forderungen in Sätzen wie: Der Kaiser entstammt immer einer der fünf sich ständig bekriegenden Adelsfamilien: Gennua erstreckt sich im Delta des Flusses Vieux.

Früher kontrollierte die Stadt den Fluss und gewann so beträchtlichen Reichtum. Inzwischen umgibt nur noch Sumpf die kleine Metropole und liefert den verarmten Bewohnern fragwürdige Ingredienzien für ihre berühmte Küche.

Gennua ist eine Baronie. Nach der Intervention des Hexentrios aus Lancre siehe: Total verhext regiert Baronin Ella die Stadt. Das Nationalgericht ist Gumbo, eine Art Eintopf.

Ursprünglich stand dieser Name für ein altes Imperium , heutzutage wird er für die gesamte, von Al Khali aus beherrschte, Region verwendet.

Klatsch blickt auf eine beeindruckende Liste kultureller Leistungen zurück. Hier wurde alles erfunden, was mit Al beginnt.

Also Al-gebra, rechnen mit Summen und Buchstaben, für die, die für Zahlen nicht intelligent genug sind. Al-chimie, Schwefel und so, oder der Al-kohol.

Das gebräuchlichste morporkianische Schimpfwort für die Klatschianer lautet Handtuchkopf. Die Menschen in Klatsch sind überwiegend von dunklerer Hautfarbe.

Ihre exotische Küche zeichnet sich durch eine Vielzahl scharfer Gerichte auf Currybasis aus. Die Ankh-Morporkianer sind dennoch der Ansicht, sie seien Klatschianern haushoch überlegen.

Klatschianisch wird in Ankh-Morpork selten gesprochen, dafür aber als Synonym für Flüche aller Art gebraucht, was in etwa so abläuft: Das erinnert an den englischen Ausdruck Pardon my French.

Regiert wird das Kreideland vom Baron, bzw. Es ist an die Landschaft im Süden Englands angelehnt. Sowohl für Trolle wie für Zwerge ist es ein mythischer Ort, auf den allenthalben Bezug genommen wird.

Hier hat die legendäre Schlacht im Koomtal stattgefunden, streng historisch gesehen inzwischen etwa dreiundzwanzig Mal.

Das Koomtal wurde in Liedern besungen, Opern wurden darüber komponiert und, nicht zu vergessen, Methodia Schlingel malte sein berühmtes, 15 Meter langes und drei Meter hohes Gemälde von der Schlacht im Koomtal.

Genug Stoff also, um dem Koomtal eine Aura zu verleihen, wie sie nur wenigen Orten der Scheibenwelt eigen ist. Das Koomtal ist also kein Ort für besinnliche Spaziergänge, sondern eindeutig eine Landschaft mit Charakter.

Krull ist ein altes, weises Inselkönigreich und liegt ganz in der Nähe des Randes. Das begünstigt die astronomische Forschung und macht sie enorm erfolgreich.

Krull hat vor etlichen Jahrhunderten den Randzaun gebaut. Auf einer Länge von Die Nation lebt von allem, was, statt mit dem Meerwasser über den Rand gespült zu werden, im Zaun hängen bleibt.

Planken, Schiffe, Fässer mit Wein, Stoffballen und Schiffbrüchige, denen nach ihrer Rettung die Zunge herausgeschnitten wird, bevor sie versklavt werden.

Die Krullianer sind ein hoch zivilisiertes Volk, das von klugen Gelehrten regiert wird. Kunst, Forschung und magische Wissenschaften sind weit fortgeschritten.

Zwar verlangt ihre etwas rückständige Religion noch nach dem einen oder anderen Menschenopfer, aber ansonsten zeichnen sie sich durch eminente Höflichkeit und Gastfreundschaft aus.

Dass am Ende der Tourist Zweiblum und Rincewind der Zauberer mit dem Mächtigen Reisenden über den Rand fliegen, soll hier nur erwähnt werden und verwundert sicher niemanden wirklich.

Lancre ist ein winziges Königreich, etwa 40 Meilen lang und höchstens 10 Meilen breit. Die gängigen Beschreibungen Lancres betonen, dass es dort viel flaches Land gebe, das aber meist vertikal verlaufe.

Lancre ist ein Königreich mit eigenem Bewusstsein. Das Land will geliebt werden, sowohl von seinem Monarchen als auch von seinen Bewohnern.

Sie kümmern sich um Geburten, Krankenpflege und letztlich auch Begräbnisse. Sich ihren Ärger oder Zorn zuzuziehen ist eher wenig empfehlenswert.

Nicht als Thronfolger geboren, lernt er die Kunst des Regierens aus Büchern. Verence hält wenig von klassisch monarchistischer Tyrannei und initiiert Reformen auf allen möglichen Gebieten.

Er reformiert die Landwirtschaft was allerdings von den Bauern stillschweigend ignoriert wird , stellt Gelehrte ein und etabliert sogar ein Parlament verärgert damit jedoch seine Untertanen, die der Meinung sind, dass das Regieren sein Job sei.

Die Abgeordneten sind demnach nur anwesend, wenn gerade nichts anderes anliegt. In Fliegende Fetzen taucht sie aus dem Meer auf und provoziert einen Krieg zwischen diesen beiden Nationen.

Die Insel ist mit seltsamen Ruinen und Gebäuden der verschiedensten Baustile bedeckt. Sowohl ankhmorporkische wie klatschianische Elemente sind nachweisbar.

Seltsame Geräusche aus dem Inneren der dunklen und etwas schleimigen Gebäude veranlassen die Entdecker Fischer beider Nationen , in ihren Booten zu übernachten.

In dem Hohlraum unter der Insel, der über und über mit Zeichen bemalt ist, sammelt sich Faulgas an, was das Aufsteigen der Insel zur Folge hatte.

Nach etwa zwei Wochen, wenn das Gas entwichen ist, versinkt die Insel wieder. Sie ist weitläufig, flach und wird ausnahmslos landwirtschaftlich , zum Anbau von Kohl , genutzt.

Überwald von Transsylvanien ; lat. Die Hauptstadt der Region ist Burums gesprochen: Bums , dort teilen sich drei Potentaten die Herrschaft.

Die erste Uhr, die die Zeit einfangen sollte, wurde in Bad Schüschein gebaut siehe: Die Überwaldische Sprache, soweit in den Romanen angedeutet, ähnelt dem Deutschen , ermangelt aber oft der Umlaute.

Überwald ist ein literarischer Cocktail aus Schwarzwald , Transsylvanien und Russland der Kirschgarten. Eine gewisse Ähnlichkeit mit Australien ist nicht zu leugnen.

Die Trockenheit erklärt sich aus der Tatsache, dass seit Jahrtausenden ein feststehendes Hoch über dem Festland liegt, das keine Niederschläge zulässt.

Das wiederum liegt daran, dass dieser Kontinent, ohnehin ein Art Anbau, vom Schöpfer noch nicht fertiggestellt wurde.

Es fehlt die entscheidende Drehung, um ihn am vorgesehenen Ort zu verankern. Auf seiner xxxxianischen Odyssee musste Rincewind die demütigende Erfahrung machen, dass alle seine Gesprächspartner Regen für ein Märchen hielten, das man Kindern erzählt, um ihnen Angst zu machen.

Die Verballhornung zu Terror Incognita hat also durchaus ihre Berechtigung. Das Regierungssystem von XXXX ist die parlamentarische Demokratie, mit dem feinen Unterschied, dass alle gewählten Regierungschefs sofort nach der Wahl ins Gefängnis gesteckt werden, wo sie später ohnehin landen würden.

Die Währung des Landes ist der Tintenfisch. Die Bewohner von Viericks teilen sich in drei Kategorien: Eingeborene ultraschwarze Bumerangwerfer , Einheimische, die sich ihren einheimischen Status verdient haben Zwerge, Menschen, känguruhartige Menschen, krokodilähnliche Menschen , und Fremde, die von einem Stück Treibholz gesprungen sind und den Einheimischen die Arbeit wegnehmen.

Four-x ab, die von der Castlemaine Perkins Brewery hergestellt wird. Die Brauerei verwendet X zur Angabe des Alkoholgehalts.

Bevor Rincewind die entscheidende Wende zum Besseren einleitet, schenkt er dem Land einen neuen, selbst entwickelten Brotaufstrich ähnlich dem beliebten australischen Vegemite oder dem britischen Marmite.

In den Scheibenwelt-Romanen wird strikt zwischen Zauberei und Hexerei unterschieden. Magie wird nur als letztes Mittel angewandt. Magrat wird in den späteren Romanen durch Agnes Nitt abgelöst.

Esmeralda Wetterwachs ist in Lancre beheimatet. Ihrer uralten, karg möblierten Hütte sieht man deutlich an, dass sie schon etlichen Generationen von Hexen als Behausung gedient hat.

Hütten werden nämlich von Hexe zu Hexe weitervererbt. Esmeralda Wetterwachs würde nie von sich behaupten, die mächtigste Hexe der Scheibenwelt zu sein, genauso wenig, wie sie die oberste Hexe ist.

Der folgende kurze Dialog macht das ganz deutlich:. In einem magischen Duell mit dem Erzkanzler der Unsichtbaren Universität hat sie zwar mindestens ein Remis erzielt, sie arbeitet jedoch viel lieber mit Überzeugungskraft, von ihr Pschikologie oder Kopfologie genannt.

Dem durchdringenden Wetterwachs-Starren kann kaum etwas standhalten. Sie nennt es Borgen. Das geborgte Wesen bemerkt dabei kaum etwas von ihrer Anwesenheit, während sie hört und sieht, was geschieht.

Inzwischen kann Esmaralda Wetterwachs sogar einen Bienenschwarm borgen , worauf sie, ganz gegen ihre sonstige Art, tatsächlich ziemlich stolz ist.

Während des Borgens liegt sie zu Hause in ihrer Hütte in einer sehr tiefen Trance, die von Unwissenden leicht mit ihrem Dahinscheiden verwechselt werden könnte.

Sie beginnt ihre Scheibenweltkarriere in Blödes Kaff , einem Weiler, der etwa 15 Meilen entfernt von Ohulan Cutash liegt, immerhin eine Ansammlung von etwa Häusern.

In Das Erbe des Zauberers agiert sie dort als ziemlich engstirnige, schrullige, schlecht gelaunte Dorfhexe. Durch etliche, immer unwillig unternommene, Reisen gewinnt sie deutlich an Profil und Tiefe.

Esmeralda Wetterwachs ist erste und einzige weibliche Dozentin an der Unsichtbaren Universität. Ihre Fächer sind Kräuterkunde und Hexerei.

Die Schüler müssen allerdings einen gesunden Landaufenthalt in Lancre in Kauf nehmen, um in den Genuss ihres Wissens zu kommen.

Ihre permanent schlechte Laune mag sich dadurch erklären, dass sie unablässig prüfen muss, ob sie nicht doch anfängt zu gackeln.

Gackeln ist der Zustand, mit dem Hexen den totalen Verlust des Realitätssinnes zu bezeichnen pflegen. Du ist das einzige Geschöpf, das den Kater Greebo siehe Nanny Ogg binnen kürzester Zeit in ein ängstlich winselndes Geschöpf verwandeln kann.

Anders als die anderen Hexen wohnt Gytha Ogg nicht in einer abgelegenen Hütte, sondern in einem putzigen, pieksauberen Neubau mitten in Lancre.

Woraus zu lernen ist, dass Gewohnheiten Hütten vererben durchaus keine Gesetze sind. Ebenso wie diese vermeidet Nanny weitgehend den Einsatz echter Magie.

Sie setzt bei Konfrontationen, aufgrund ihres einfachen, unkomplizierten Wesens, lieber auf subtile Mittel wie Faustschläge, Alkohol oder ihren Besenstiel.

Sie war dreimal verheiratet und in ihrer Jugend, aber auch im gesetzteren Alter einer Männerbekanntschaft nie abgeneigt. Obwohl sie ständig behauptet, über dieses Alter hinaus zu sein, hindert sie nichts, eine romantische Affäre mit Casanunda , dem zweitbesten Liebhaber der Scheibenwelt, anzufangen.

Alkoholische Getränke ziehen sie magisch an, und sie ist für extrem schlüpfrige, meist auf Kneipentischen vorgetragene, Liedvorträge berüchtigt.

Sie kann als Mater Familias nicht nur über die eigenen Kinder, sondern über eine Armee von Schwiegertöchtern und -söhnen, Enkeln und Urenkeln gebieten.

Männliche Nachkommen, so lange sie noch im Iiehh-sind-die-klebrig-Stadium stecken, werden von Nanny verwöhnt und verhätschelt. Schwiegertöchter, deren Namen Nanny sich nicht einmal zu merken bemüht es sind einfach die Mädchen , haben per se einen schweren Stand.

Die ganze Familie ist sich bewusst, dass man in Nannys Gunst nur langsam steigen, aber sehr schnell fallen kann. Nicht nur deshalb quillt ihr Häuschen vor Kinderzeichnungen, Souvenirs und Mitbringseln über.

Er ist stets zum Kampf bereit, gegen alles und jeden. Für Nanny ist er noch immer das hilflose, flauschige Kätzchen, das sie vor Jahren mit unter ihre Bettdecke genommen hat.

Nanny Ogg ist auch eine scheibenweltbekannte Autorin. Nicht unter ihrem Namen, sondern unter dem Pseudonym Eine Hexe aus Lancre hat sie das erotische Kochbuch Froide für den Gaumen, und nichet nur dafür verfasst, das inzwischen in der Magrat Knoblauch hat ihre Ausbildung bei Gütchen Wemper genossen.

Dem Geist ihrer Ausbilderin und dem der Hütte entsprechend, ist sie eine Forschungshexe. Sie hinterfragt alles, liest Bücher und ist, aufgrund ihrer besseren Kräuterkenntnisse, die beste Heilerin des Hexentrios.

Das trägt allerdings nicht dazu bei, ihr geringes Selbstbewusstsein zu heben. Als Jüngste der Drei darf sie gerade einmal Tee kochen, Kekse reichen und ein verständnisloses Gesicht machen.

Auf die wirklich wichtigen Fragen erhält sie nie eine Antwort. Sie ist Vegetarierin und militante Vertreterin gesunder Lebensweise.

Sie ist sanft, verständnisvoll und glaubt an die Macht von Aromatherapie. Ohne magischen Schmuck, Talismane, Duftkerzen und bunte Steine ist für sie keine spirituelle Atmosphäre denkbar.

Magrats Aussehen ist, ihrer eigenen Einschätzung nach, nun — problematisch. Ihre Haare lassen sich nicht frisieren und ihre Figur ähnelt einem Bügelbrett, auf dem zwei Erbsen liegen.

Dazu ist sie häufig verschnupft. Zum Ausgleich hat Magrat ein romantisches Wesen. So kann sie verhindern, dass die Fee Lily Wetterwachs die Stadt endgültig unter ihre Kontrolle bringt.

Sie möchte umworben werden und glaubt, dass Elfen fröhliche Wesen sind. In Waffen und Rüstung von Ynci, einer historischen lancreschen Kriegerin, tritt sie den Eindringlingen entgegen und entpuppt sich dabei als erstaunlich gewalttätig.

Der Priester, dem ihre Mutter den Zettel mit dem Namen gab, litt bedauerlicherweise an Legasthenie und las den Namen falsch ab. Gelegentlich leidet Magrat unter ihrem falschen Namen.

Um den Fehler ihrer eigenen Mutter zu vermeiden, notierte sie folgendes auf den Zettel, den der Priester beim Namensgebungsfest vortrug: Esmerelda Margarete auf die richtige Schreibweise achten.

Agnes ist eine wohlerzogene, schüchterne, junge Frau. Um sie nicht dick nennen zu müssen, sei angemerkt, dass es ihr sicher nicht schwerfallen würde, sich zwei Ferkel unter die Arme zu klemmen.

In Lancre ist das ein durchaus probates Qualifikationsmerkmal für die Heirat mit einem ortsansässigen Landwirt. Diesem absehbaren Schicksal möchte sie unbedingt entgehen, denn sie ist zudem eine ziemlich intelligente junge Frau.

Ihr erster Ausbruchsversuch Lords und Ladies führt sie in Diamandas Junghexenzirkel und endet tragikomisch. Zurückgeblieben ist davon der interessante Name Perdita, den sie sich damals zugelegt hat und das Wissen, dass sie durchaus ein Talent fürs Magische mitbrachte.

Die Natur hat Agnes Nitt nicht nur mit einem üppigen Körper, sondern auch mit einer zauberhaften Stimme gesegnet.

Ein Stimmumfang von drei Oktaven und die Fähigkeit, mit sich selbst Duett zu singen, macht sie zum Liebling des Musikdirektors.

Der Opernhausbesitzer hat allerdings andere figürliche Vorlieben und bestimmt eine wohlgeformte, gesanglich jedoch völlig unbegabte Blondine zur Diva.

Perdita, wie sie sich wieder nennt, muss aus der zweiten Reihe ihre Stimme auf diese Person projizieren und die Blonde erntet den Applaus.

Das kann Agnes auf Dauer nicht befriedigen und sie kehrt nach Lancre zurück. Frech, vorlaut, selbstbewusst, zynisch und extrem gemein zur Dicken.

In extremen Situationen, wenn Agnes überfordert ist, übernimmt die rebellische Perdita ihren Körper und löst die Probleme. Agnes ursprünglicher Wunschname lautete Perdita X.

Traum , im englischen Perdita X. Die lautliche Ähnlichkeiten zum Extrem ist sicher nicht zufällig. Terry Pratchett widmet Tiffany Weh engl.

Tiffany Aching fünf Bände seiner Scheibenweltromane. In den ersten vier lässt er uns an ihrer Entwicklung von einer neunjährigen, altklugen Göre bis zum sechzehnjährigen, pubertierenden Teenager teilhaben.

Tiffany Weh stammt aus dem Kreideland und das Kreideland ist Schafland. Sie ist die Enkelin von Oma Weh: Selbst nach ihrem Tod galt sie, inoffiziell, als beste Schäferin des Landes und absolute Autorität in allen Fragen, solange sie sich um Schafe drehten.

Wahrscheinlich war Oma Weh eine Hexe, der nie jemand gesagt hatte, dass sie es ist. Sie hatte es nicht nötig auf Magie zurückzugreifen, um den Menschen zu helfen.

Sie sorgte stattdessen dafür, dass die Leute sich selbst halfen — ein Indiz für eine wirklich gute Hexe. Von Oma Weh lernte Tiffany das prägende Motto: Jemand muss für die sprechen, die keine Stimme haben.

Tiffany Weh ist die Hexe des Kreidelandes, die einzige, wie sie betont. Nur mit einer eisernen Bratpfanne bewaffnet, vertreibt sie die Feenkönigin aus ihrem Land.

Die Hexensucherin, Fräulein Tick, die Tiffany zufällig entdeckt, kann es kaum glauben, denn nach der gängigen Theorie kann weiche Kreide weder eine Hexe hervorbringen, noch sie bei ihrem Tun unterstützen.

Sie muss sich von Frau Wetterwachs eines Besseren belehren lassen. Über Macht verfügt sie, wie sich bald herausstellt.

Leichtsinn und Unwissenheit führen dazu, dass sich ein uraltes, mächtiges und unsterbliches Wesen, ein Schwärmer , in ihrem Bewusstsein einnistet.

Zunächst bekämpft sie es, dann aber erkennt sie, dass dieses Wesen unsagbar ängstlich ist und Schutz sucht. Sie gibt ihm den Namen Arthur und überantwortet ihn, auf sein Verlangen hin, dem Tod.

Diesmal führen ihre Jugend und Impulsivität zu einer vertrackten Situation. Während des herbstlichen Moriskentanzes tanzt sie mit dem Winter und wird von ihm für die Sommerfrau gehalten, die er heftig begehrt.

Nachdem ihr Oma Wetterwachs den letzten Schliff in der Ausbildung verpasst hat, indem sie ihr zeigt, wie man Menschen den Schmerz nehmen kann, kehrt Tiffany ins Kreideland zurück.

Für einige Tage war sie die Kelda des Clans, was in etwa einer Königin entspricht. Seitdem steht sie unter deren ständigem Schutz und dauerhafter Beobachtung.

Ihre Liaison mit Roland, dem Sohn des Barons, geht gründlich schief. Lätitia bringt, obwohl blond und blaublütig, ebenfalls Anlagen zur Hexe mit.

Als wichtigste Spielfigur der Göttin des Glücks gelingt es ihm mehrmals die Scheibenwelt vor dem Untergang zu retten, indem er sich unfreiwillig seiner Angst stellt.

Als Zauberer versagt Rincewind notorisch. Seine magischen Fähigkeiten nähern sich null — von unten. Die Talentlosigkeit scheint ihm jedoch angeboren.

Eine extrem unspannende Konstellation, die gewöhnlich mit Schachbrett-Tischlern, Zwiebelverkäufern und Herstellern von Gipsbildern mit nur geringer religiöser Bedeutung in Verbindung steht.

Rincewind ist sprachbegabt und gilt als die am weitesten gereiste Person der Scheibenwelt. Er war schon überall, wenn auch oft nur kurz und im Durchrennen.

Zweimal hat er bereits den Rand überquert, hat die Hölle und die Kerkerdimensionen besucht. Aufgrund dessen wünscht er sich nichts sehnlicher als ein langweiliges und vor allem sicheres Leben.

Seine Karriere als Weltenbummler begann, nachdem der Patrizier ihn dazu verdonnert hatte, als eine Art Reiseführer für Zweiblum, den ersten Touristen der Scheibenwelt, zu fungieren.

Zweiblums Abschiedsgeschenk für treue Dienste war Truhe , ein Reisekoffer, gefertigt aus intelligentem Birnbaumholz. Ein fragwürdiges Vergnügen, denn Truhe ist eine ungesunde Mischung aus schlecht gelauntem Gepäckstück und psychopathischem Serienkiller.

Truhes einziger echter Vorteil: Eingelegte Schmutzwäsche kommt im Nu sauber, gebügelt und mit leichtem Lavendelduft wieder heraus.

In den kurzen Pausen zwischen seinen ungewollten Abenteuern arbeitet Rincewind als Gehilfe des Bibliothekars in der Unsichtbaren Universität.

Ridcully der Braune ist der jüngste der bisherigen Erzkanzler der Unsichtbaren Universität. Ursprünglich berief man ihn als Übergangslösung auf diesen Posten.

Man ging davon aus, dass er, wie seine Vorgänger, nicht lange im Amt bleiben würde. Mord galt damals bei den Zauberern als höchst legitimes Mittel um einen Beförderungsstau aufzulösen.

Zum allgemeinen Erstaunen und Erschrecken entwickelte der Bauernsohn Ridcully jedoch erhebliches Geschick sämtliche Mordanschläge zu vereiteln und den Mordplanern selbst eine gehörige Lektion zu verpassen.

Innerhalb der Universitätshierarchie führte das zur Stagnation, die letztlich für den gegenwärtigen Zustand friedlicher Trägheit verantwortlich ist.

Die obersten Zauberer des Landes verwandelten sich in einen Haufen fett gefressener älterer Herren, die entdeckten, dass Debatten über Geschäftsordnungsanträge genauso tödlich wirken können wie ein vergiftetes Dessert.

Mustrum Ridcully ist der einzige sportliche Zauberer. Ein allmorgendliches Joggingprogramm gehört genauso zu seinem Alltag wie häufige Jagd- und Angelausflüge.

Ridcully wirkt auf den ersten und zweiten Blick hemdsärmelig grob, ungehobelt und leicht beschränkt. Der dritte Blick aber zeigt, dass er ein ziemlich cleverer, mit allen Wassern gewaschener Machtpolitiker und ein sehr guter Zauberer ist.

Alles andere ist Gehabe, mit dem er seine Konkurrenten einschüchtert und irreführt. Die Übernahme von Führungspositionen scheint im übrigen in der Familie zu liegen.

Wiewohl Erzkanzler, hegt Ridcully eine tiefe Abneigung gegen den eigentlich obligatorischen Hut des Kanzlers. Er behauptet, dass dieser ihn permanent zuquatsche, was wahrscheinlich der Wahrheit entspricht.

Auch aus diesem Grund hat er sich selbst einen, inzwischen mehrfach modifizierten, Hut hergestellt. In ihm findet, neben einer Flasche Brandy, auch eine kleine Armbrust Platz.

In jungen Jahren, bei einem Ferienaufenthalt in den Spitzhornbergen, lernte Ridcully auch Esmeralda Wetterwachs kennen und lieben.

Eine Romanze schien sich anzubahnen, aber dann waren die Ferien zu Ende und auf seine vielen Briefe antwortete sie nicht.

Oma Wetterwachs hält ihn deshalb für einen sentimentalen Dummkopf. Der Quästor ist der Finanzverwalter der Unsichtbaren Universität und total durchgedreht.

Was möglicherweise seine Ursache darin hat, dass niemand die Finanzen der Universität verwalten und gleichzeitig seinen Verstand beisammenhalten kann.

Als von Natur aus sehr nervöse Persönlichkeit wird der Quästor allerdings auch durch Tonfall und Gebaren des Erzkanzlers schwer angegriffen.

Der rumpelnde und hemdsärmelige Ridcully trampelt mit Vorliebe auf dem Quästor herum, wenn auch nur in übertragenem Sinn, was aber bei notorischen Nervenbündeln völlig ausreicht.

Um zu halbwegs normalem Denken in der Lage zu sein, muss der Quästor getrocknete Froschpillen einnehmen. Da es sich um ein experimentelles Medikament handelt, variiert die Wirkung je nach Dosis.

Manchmal glaubt der Quästor deshalb, fliegen zu können und weil er ein Zauberer ist, kann er das tatsächlich. Seiner mathematischen Begabung wegen und weil er die Arbeit erledigt, die sonst niemand tun will, nämlich die Finanzen in Ordnung zu halten, tolerieren ihn die Kollegen.

Allerdings vermeiden sie es, ihm bei den Mahlzeiten etwas anderes als Holzbesteck in die Hand zu geben. Windle ist der zweitälteste lebende Zauberer der Scheibenwelt.

Nur Albert ist älter, wobei dessen inzwischen etwa Jahre andauerndes Leben als Butler im Haus von Tod aber nur schwerlich als Leben durchgeht.

Nicht nur, dass beide einen Rollstuhl benutzen, der eher in die Kategorie schweres Gefechtsfahrzeug einzuordnen ist, ihre leichte Demenz und die nachdrückliche Schwerhörigkeit machen sie zu wahren Brüdern im Geiste.

Windle Poons und sein Rollstuhl spielen in zwei Scheibenweltromanen eine nicht unwesentliche Rolle. Wichtiger noch ist sein Beitrag in Alles Sense.

Nach tollen Jahren stirbt Windle Poons, allerdings zu einem denkbar schlechten Zeitpunkt. Da Tod von den Revisoren in Pension geschickt worden ist und noch kein Nachfolger bereitsteht, kann man auf der Scheibenwelt gerade nicht sterben.

Lebensenergie staut sich, alles geht drunter und drüber. Windle kehrt also unfreiwillig als Zombie auf die Welt zurück, was zu verschiedenen Verwicklungen führt.

Am Ende des Romans stirbt er dann endgültig und wird, wie bei Zauberern üblich, von Tod persönlich ins Jenseits begleitet. Früher war der Bibliothekar der Unsichtbaren Universität ein Mensch.

Seitdem bevorzugt er diese Gestalt und widersetzt sich effektiv allen Versuchen, ihn zurückzuverwandeln. Die Vorzüge seines neuen Körpers sind unübersehbar.

Er hat wesentlich mehr Kraft, was den Umgang mit den gefährlicheren Grimoires erleichtert und auch bei Tavernenschlägereien nicht von Nachteil ist.

Da Klettern seiner Natur entspricht, benötigt er keine Leiter mehr, um die oberen Regalreihen zu erreichen. Hauptmann Karotte und Rincewind verstehen ihn jedenfalls ausgezeichnet.

Seine Dienstmarke trägt er an einer Schnur um den Hals. Der Bibliothekar ist ein begeisterter Theaterbesucher, auf dessen Geschmack selbst die Dramaturgen inzwischen Rücksicht nehmen.

Wenn irgend möglich, aber auch wenn unmöglich, fügen sie in ihre Stücke Sahnetortenwurfszenen ein. Wenn ein Stück nicht gefällt, bewirft der Bibliothekar die Schauspieler zielsicher mit Erdnüssen.

Selbstverständlich besuchte der Bibliothekar auch eifrig die Theater, die die neuen bewegten Bilder zeigten Voll im Bilde.

Er sitzt im Odium bei der Uraufführung von Vom Winde weggeweht. Als die Wesen aus den Kerkerdimensionen in Gestalt einer riesenhaften Frau von der Leinwand ausbrechen, wird der Bibliothekar von ihnen entführt.

Er beginnt seine Karriere an der Universität als ambitionierter Nachwuchszauberer. Er forscht im Trakt für hochenergetische Magie engl.

Eigentlich vermutet Ponder, dass man die Welt erklären können müsste, ohne dabei auf Magie zurückzugreifen. Stibbons erklärt viele Phänomene mit Begriffen der modernen Physik.

Vom Erzkanzler werden diese Versuche entweder gar nicht wahrgenommen oder bewusst missverstanden. Jahrhunderts mit der klassischen Physik brachen.

Die Rundwelt — die Welt, in der wir leben — ist das Resultat eines magischen Experimentes, das Ponder durchgeführt hat.

Ponder Stibbons trägt im Gegensatz zu den meisten Zauberern keinen Bart. Ponders Figur kann als Persiflage des typischen Nerds gelesen werden. Bei manchen Lehrinstituten gilt der Oberste Hirte als geistiger oder geistlicher Vater, während er sich anderorts um Vieh kümmert.

HEX ist nicht mehr die einzige, aber die leistungsstärkste Rechenmaschine der Scheibenwelt. Er wurde ursprünglich gebaut, um bei der Vereinfachung vielfach differenzierter Zauberformeln zu helfen und daraus Meta-Formeln zu entwickeln.

Inzwischen ist er ein hoch komplexes Gebilde, in dem ein Widderschädel wegen der okkulten Umwandlung platziert ist, Zahnräder und Federn verbaut sind, weil sich Ameisen nicht besonders gut auf Differentialgleichungen verstehen, ein Kuckuck als Unechtzeituhr fungiert, ein Aquarium und etliche Glockenspiele unbekannte, aber wichtige Funktionen übernehmen, und eine Maus, die ihr Nest mitten in der Apparatur gebaut hat.

Die Entfernung der Maus führt allerdings zum vollständigen Funktionsausfall. Trotzdem hat er so seine Zweifel.

Stattdessen arbeiteten die Ameisen wie wild und produzierten das Ergebnis: Offenbar will er einer Gestalt entsprechen, die als Idee multidimensional zu existieren scheint.

Man ist dort sehr stolz auf den Zusatznutzen der dauerhaft anfallenden Eier. Wie jede neue Technologie hat auch diese eine unbekannte Gefahrenseite.

Die Stadtwache beschützt Ankh-Morpork vor allen möglichen Gefahren — anfangs bevorzugt vor solchen, die in Unterzahl, unbewaffnet und offensichtlich bewusstlos sind.

Sir Samuel Mumm engl. Auf seinen sagenhaften Ahnen ist Mumm insgeheim ziemlich stolz. Steingesicht ermittelte gegen den letzten König der Stadt, Lorenzo den Netten.

Er entdeckte reichlich Indizien für Kindesmissbrauch und Mord, trotzdem wollte kein Gericht den König verurteilen.

Kurz und schmerzlos köpfte er den König, der ein viel qualvolleres Ende verdient hatte. Für diese mutige, aber frevelhafte Tat wurde Steingesicht Mumm später gehängt und gevierteilt.

Sein Adelstitel wurde ihm aberkannt, alle Besitztümer der Familie eingezogen und das Wappen der Mumms gebannt.

Danach gab es allerdings nie wieder einen König in Ankh-Morpork. Sam Mumm ist mit Lady Sybil Käsedick verheiratet. Die beiden haben einen Sohn, Samuel junior.

Der Verkehr mit der sogenannten Oberschicht ist ihm allerdings höchst unangenehm. Deshalb nutzt er jede Gelegenheit, um wie in alten Zeiten auf Verbrecherjagd zu gehen.

Sam Mumm vertritt die unter Polizisten weit verbreitete Auffassung, dass es keine Unschuldigen gibt. Der Polizist in ihm schläft nie und egal, wo er hinkommt, das Verbrechen ist schon da.

Mumm zeichnet sich durch geradliniges Denken aus. Er mag es nicht, wenn ein Szenario politisch wird.

Zu Anfang war er ein Alkoholiker ; [3] der sich allerdings eher als Trunkenbold bezeichnete, für einen Alkoholiker sei er zu arm gewesen. Mit dem Eintritt Karottes in die Wache und nach seiner Heirat entwickelt er sich.

Das geht so weit, dass, als in Der fünfte Elefant Colon wegen Mumms Abwesenheit die Wache leitet und sie ins totale Chaos bis hin zum Streik stürzt, die Diebesgilde sich extrem zurückhält.

Sein Tod würde das bestehende System der Stadt zerstören und somit der Gilde selbst schaden. Mumm selbst bedauert dies, da er das Gefühl hat, etwas richtig zu machen, solange jemand versucht, ihn zu töten.

In der Grundtendenz ist Mumm xenophob. Er kann Zwerge, Trolle und vor allem Untote, speziell Vampire, nicht leiden. Was ihn aber nicht daran hindert, sehr erfolgreich mit ihnen in der Wache zusammenzuarbeiten.

Er ist der Meinung, durch sein intensives Zusammenleben mit diesen Spezies habe er es sich verdient , sie nicht mögen zu dürfen. Mumm ist ein waschechter Morporkianer.

Seine Stadt kennt er aus dem Effeff. Er kann sogar anhand der Pflastersteine durch die Sohlen billiger Stiefel seinen jeweiligen Standort mit geschlossenen Augen orten.

Über alles, was jenseits der Stadtgrenzen liegt, offenbart er jedoch umfassende Unwissenheit. Geographie, Sprachen, lokale Sitten und Bräuche, alles muss er sich mühsam aneignen, wenn er denn einmal seine geliebte Stadt verlassen soll.

Das Verhältnis zwischen Mumm und dem Patrizier ist ein sehr spezielles. Der mehrgleisige Denker Ventinari nutzt den eingleisigen Mumm oft wie einen Rammbock, um Hindernisse zu beseitigen, die der Entwicklung der Stadt im Wege stehen.

Dank seiner definitiv undiplomatischen, aber dennoch scharfsinnigen Art, Probleme anzugehen, setzt der Patrizier auf Mumm, auch als Diplomaten.

In Weiberregiment beendet er so den Krieg zwischen Borograwien und Zlobenien, in Der fünfte Elefant sichert er die Krönung des Niederen Königs, und diplomatische Empfänge werden dank seiner unkonventionellen Beiträge um einiges erfolgreicher.

Obwohl er es strikt bestreitet, war Mumm in Klonk kurzzeitig von einer uralten, rachsüchtigen Entität namens Rufende Dunkelheit besessen.

Zudem kann er nun in völliger Dunkelheit sehen und spricht die Sprache der Goblins, die, wie die Zwerge, ebenfalls eine Höhlenspezies sind. Mumm misstraut allen, aber vor allem sich selbst und deshalb prüft er ständig.

Er bewahrt beispielsweise in seiner untersten Schreibtischschublade immer eine halbvolle Flasche Schnaps auf, um permanent zu testen, ob er auch wirklich trocken ist.

Die Grausamkeit des verbrecherischen Alltags führt bei Mumm durchaus dazu, dass er manchmal die Gauner einfach töten möchte. Seine schlimmste Befürchtung ist, dass er eines Tages tatsächlich die Kontrolle verliert und die Rechte eines verhafteten Verbrechers grob missachtet.

Quis custodiet ipsos custodes , also: Wer überwacht die Wächter, ist für Mumm klar: Das macht er selbst.

Wenn man ihn fragt, wer dann ihn überwacht, ist die Antwort die gleiche: Das macht auch er selber. Diese Arbeitsteilung funktioniert sehr gut, selbst die Rufende Dunkelheit konnte Mumm nicht korrumpieren.

Carrot Ironfoundersson ist eine der wichtigsten Figuren im Scheibenwelt-Oeuvre. In keinem Roman hat er zwar die explizite Hauptrolle, aber überall, wo die Wache auftaucht, übernimmt Karotte einen wesentlichen Part.

Karotte ist ein Findelkind. Zusammen mit seiner gesunden Hautfarbe und den kurzen roten Haaren entsteht jedenfalls optisch der Eindruck einer Karotte, was seinen Namen hinreichend erklärt.

Karotte wird als Mensch mit überragenden physischen Kräften eingeführt, mit denen er selbst Trollen Paroli bieten kann; im Laufe der Geschichten nimmt allerdings deren Bedeutung ab.

Als Karotte sich erstmals unsterblich in eine Zwergin verliebt und eine Abfuhr erhält, erkennt sein Stiefvater, dass er unter Zwergen nicht glücklich werden wird.

Da die Reise völlig ereignislos verlief, hatte er genug Zeit dieses Buch des Gesetzes zu studieren und was Karotte einmal wusste, wusste er für immer.

Die unter dem Patrizier in Ankh-Morpork herrschenden Sitten sind ihm deshalb zunächst völlig unverständlich. Eine seiner ersten Amtshandlungen nach dem Eintritt in die Wache besteht folgerichtig darin, das Oberhaupt der Diebesgilde im eigenen Gildehaus zu verhaften und gefesselt quer durch die ganze Stadt ins Wachhaus zu schleppen.

Es zeichnet sich allerdings bald ab, dass die Stadt anscheinend auf Karotte gewartet hat. Binnen kurzem kennt er jeden und hat von allen Namen, Alter, Wohnort, Familienstand und die komplette Biographie samt Vorlieben oder Abneigungen im Kopf.

Die ersten Briefe an seine Eltern sind noch in fehlerfreiem Morporkisch verfasst. Humor, Ironie, Zynismus sind ihm, wie allen Zwergen, fremd.

Karotte ist bis ins tiefste Mark vorurteilsfrei. Wen er auch trifft, derjenige wird zunächst als netter Mensch mit gutem, anständigem Wesen angesehen und angesprochen.

Das unerklärliche Karottecharisma führt dazu, dass sich die so Angesprochenen tatsächlich auch so verhalten, zumindest solange er in der Nähe ist.

Niemand will Karotte enttäuschen. Seine Kollegin, der Werwolf Angua, und er sind ein Liebespaar. Ungeachtet der permanenten Zweifel Anguas stört ihn ihre Wolfsnatur überhaupt nicht.

Karotte unterscheidet strikt zwischen wichtigen und persönlichen Dingen. Nachdem Angua von einem potentiellen klatschianischen Mörder und Agenten auf ein Schiff gelockt und entführt wurde, macht er zunächst Meldung, wo der Verdächtige sich jetzt aufhält.

An verschiedenen Stellen Wachen! Er hat ein Muttermal in Form einer Krone, ein solides, völlig unmagisches Schwert, einen verwitterten Siegelring und — Charisma.

Das alles interessiert Karotte selbst jedoch herzlich wenig, weil er in genau dem Job, den er innehat, der Stadt am besten dienen kann.

Er ist einer der wenigen Charaktere, dessen Name nicht übersetzt wurde. Trolle gelten gemeinhin als stark, aber dumm, was ein speziezistisches Vorurteil ist, denn die Intelligenz von Trollen ist ganz wesentlich temperaturabhängig.

Je kälter es wird, desto intelligenter ist der Troll, weil sich der elektrische Widerstand des Siliziums verringert. Dort ist es so kalt, dass sein Gehirn supraleitend wird und er binnen kurzem sämtliche mathematischen Rätsel der Welt löst und noch einige neue erfindet.

Später schenkt ihm Oberobergefreiter Knuddel, ein Zwerg, einen selbstgebauten, aufziehbaren Belüftungshelm zur Kühlung. Die Waffe und er selbst sind so gefürchtet, dass sich aufsässige Bürger sofort beruhigen, sobald sein Name ins Spiel kommt.

Erst wenn sie durch irgendein Ereignis Gläubige gewinnen, werden sie mächtiger. Je mehr Glauben, desto mehr Macht.

Dabei nehmen sie die Gestalt an, die die Menschen ihnen geben zum Beispiel Offler. Da Menschen wankelmütig sind, kann es auch geschehen, dass sie den Glauben verlieren und einen Gott damit entmachten s.

Einer der mächtigsten Götter ist der Blinde Io , der als Donnergott von fast allen Völkern in verschiedenen Formen und unter verschiedenen Namen verehrt wird.

Seine Rolle entspricht der der meisten Hauptgötter, wie Odin oder Zeus. Weitere wichtige Protagonisten sind Schicksal anthropomorphe Personifizierung , der kleine Gott Om s.

Rincewind ist eine Lieblingsfigur der Lady. Tod , eine anthropomorphe Personifizierung, ist eine der bekanntesten Scheibenwelt-Figuren, da er in jedem Teil der Serie zumindest einen kurzen Auftritt hat und in mehreren Büchern einer der Hauptcharaktere ist.

Er ist die Persiflage einiger anderer Personifikationen des Todes , wie des Sensenmanns oder des Schnitters. Wie sie tritt er als Skelett in einer schwarzen Robe auf, mit einer Sense und einem Schwert, das für Monarchen und magisch Begabte reserviert ist.

Anders als die Rundwelt-Personifikationen hat Tod jedoch eine Persönlichkeit. Seine Stimme wird im englischen Original als Sprechen in Kapitälchen dargestellt, um seine Absolutheit zu demonstrieren.

Eigentlich spricht er nicht wirklich, sondern lässt seine Stimme im Kopf des Anderen einfach auftauchen.

Tod ist effizient, aber nicht grausam. Tod betont immer wieder, dass er die Menschen nicht tötet; Menschen sterben nicht am Tod.

Er kümmert sich um die Seelen.

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